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“你当时走的时候没做工作交接,所以你有义务回来处理,明天九点前务必来公司报道。”
“?”
当时说裁我,还没招到人,工作交接给直系领导张晁,只给我三天时间收拾东西滚蛋。
被裁猝不及防。
我根本没有时间找下家。
正好勤勤恳恳工作三年,我身心疲倦,也该好好的休息一下。
没想到这都被裁一月了,前公司还让我回去做工作交接。
只是简单的工作交接哪里需要我,没准是想让我帮忙教教新人。
这好像并不是我的义务。
不过我还是去了前公司——极夜游戏。
三年前,我在读计算机硕士,研三实习的时候来到极夜游戏。
那时候公司还是不足50人的小团队,胜在工作氛围好。
我实习结束后转正,直接给我分配一个游戏项目当制作人——一款大世界探索类二次元游戏,代号Sunshine。
这个项目不被上层看好,分配的人员也只有三四个,不过我却很喜欢那种大世界宝箱的游戏,没有竞技的热血,更多的是享受慢节奏的步调。
为了做好这款游戏我肝出新强度,学习策划、美术、建模、质检等等诸多方面的知识,虽然一开始offer上的岗位只是研发,不过这不重要,我想这款游戏成功发行,耗费了不少心血和精力。
困难比我想象的还多。
加班加到凌晨一两点都是常态,第二天八点又爬起来上班。
脱发,贫血,熊猫眼、胃疼胃痛。
扛着破烂的身体咬牙拼命坚持两年,sunshine终于达到公测的水准。
一经发行,首日流水过亿,一夜间风靡全球。
手握sunshine这个大热IP,极夜成功在游戏行业立足。
我的直系领导张晁也一跃成为公司副总,开大G,换豪宅,身边美女环绕。
他交际应酬越来越多,变得红光满面,也越发油腻。
而我还是喜欢独自钻研,攻克技术难关。
之后半年,我继续完善sunshine的不足之处,开发潮流新玩法,受到玩家的一致好评,无论是美术,音乐,角色,还是剧情主线支线都受到玩家的赞许。
sunshine上线半年就拿奖不断,甚至还在TGA游戏大选上获奖。
也是拿奖的那月,我被裁员了!
原因很简单,领导安排我调组,调去隔壁的竞技游戏组,被我拒绝了。
我找到张晁明确表示拒绝,理由是我还是更喜欢sunshine这种二游。
本以为是个小插曲,谁知道第二天公司上下传我闲话。
说我私生活混乱,熬夜熊猫眼就是因为出去鬼混。
还有的说我私底下打过胎,是破鞋,残花败柳,所以大龄未嫁。
“???”
无语至极。
CEO单独找我聊这件事,说我私生活不检点影响公司形象。
根本不听我解释。