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刺客是整个ANW里发展最为缓慢的职业,也许是设计过于复杂,亦或是设计缺陷,人们总是感觉刺客很难驾驭,战斗性价比极低。但ANW的开发商坚持认为刺客的设计没有问题,只是还没有被玩家充分开发,但极少有人愿意做这种费时费力的事。在职业赛场上,基本只有速度流的刺客拥有一席之地,承担的只不过是刺探的任务,说白了就是个探子,所以刺客送一血的概率极高。曾经ANW里也有职业鄙视链,那就是法师>射手>战士>刺客,不过当年星魂的出现改变了局面,现在射手已经和法师平起平坐。
多数职业战队的双核心都是魔法流的法师加上游击流的射手。法师的缺陷就是他的机动性,而射手的缺陷是在团战中比较依赖队友的控制技能。玩法师的玩家,脑中要记的口诀要领非常繁杂,技能的吟唱衔接不能有丝毫差错。而射手表面看起来biubiubiu地很无脑,但其实高手的脑中全部都是子弹时间,很多决策都需要在电光火石中做出。
其实ANW中的四大职业体现了大脑的不同能力:法师侧重于信息处理能力,因为他们需要记忆大量的咒语,并且需要以最快的速度吟唱这些咒语;射手侧重于决策能力,因为他们往往需要高速的分析、预判,对逻辑思维要求很高;战士侧重于控制能力,所以玩战士的人往往很冷静,他们需要很强的自制力和判断力;刺客侧重于应变能力,这种灵活性极高的职业对大脑的灵活性要求也极高,而且充满了不确定性。但总的来说,虽然各个职业有一定侧重,但想成为顶尖,依然需要大脑各种能力的相辅相成,而大脑非常重要的创造力,决定了你能够领悟多少新的技能,甚至可以突破游戏的战斗极限。
周幻的记忆力和逻辑思维在现实里其实非常一般,自制能力也很差的样子。但在游戏中他却异常强大,最为突出的就是应变能力和创造力,但这两点都具备很高的不确定性。
不过在单挑这件事上,即便是当时的职业选手,也很难与周幻抗衡。很多不服气的职业选手经常一次又一次地强调:ANW的职业比赛不是一个人的战斗,周幻这种独狼打不了职业!
刚好当时星海战队向周幻抛来橄榄枝,招募方式可以说是软硬兼施。周幻最终没有经受住诱惑,美滋滋地加盟了星海,并签下史上最冤大头的合约。
没想到的是,这条独狼在赛场上同样所向披靡,让整个职业圈傻眼。在加入星海的次年,周幻拿遍了所有奖杯。
周幻当时的成功,不是因为他真的具备团队精神,而是星海战队特意打造了一套单核心体系,这就要求所有成员都需要围绕着周幻来打,保证周幻的个人战斗力发挥到极致。其实某种程度来讲,星海战队场上的其他五个人,才是一个真正的团队,虽然他们被观众戏称为星魂的保姆团,但他们的默契和无私奉献,同样是夺冠的关键。